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#include <iostream>
using namespace std;
class Shape {
protected:
int width, height;
public:
Shape(int a, int b) {
width = a;
height = b;
}
int area() {
cout << "Parent class area :" <<endl;
return 0;
}
// 虚函数 是在基类中使用关键字 virtual 声明的函数。
virtual int virtualArea () {
cout << "Triangle class area :" << endl;
return (width * height / 2);
}
// 您可能想要在基类中定义虚函数,以便在派生类中重新定义该函数更好地适用于对象
// 但是您在基类中又不能对虚函数给出有意义的实现,这个时候就会用到纯虚函数。
virtual int pureVirtualArea () = 0;
};
class Rectangle: public Shape {
public:
Rectangle(int a, int b): Shape(a, b) {
}
int area () {
cout << "Rectangle class area :" << endl;
return (width * height);
}
// 在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数。
int virtualArea () {
cout << "Rectangle class area :" << endl;
return (width * height);
}
// 纯虚函数在派生类中的具体实现。
int pureVirtualArea () {
cout << "Rectangle class area :" << endl;
return (width * height);
}
};
class Triangle: public Shape {
public:
Triangle( int a, int b): Shape(a, b) {
}
int area () {
cout << "Triangle class area :" << endl;
return (width * height / 2);
}
// 在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数。
int virtualArea () {
cout << "Triangle class area :" << endl;
return (width * height / 2);
}
// 纯虚函数在派生类中的具体实现。
int pureVirtualArea () {
cout << "Triangle class area :" << endl;
return (width * height / 2);
}
};
// 程序的主函数
int main() {
Shape *shape;
Rectangle rec(10,7);
Triangle tri(10,5);
// 存储矩形的地址
shape = &rec;
// 调用矩形的求面积函数 area
// shape是基类的指针,使用基类指针调用函数 area() ,执行的是基类Shape的方法。
// 这就是所谓的静态多态,或静态链接调用函数。
cout << "----- shape->area() -----" << endl;
cout << shape->area() << endl;
// 调用矩形的求面积函数 area
// 如果使用变量,执行的是派生类Rectangle的方法。
cout << "----- rec.area() -----" << endl;
cout << rec.area() << endl;
// 我们想要的是在程序中任意点可以根据所调用的对象类型来选择调用的函数
// 这种操作被称为动态链接,或后期绑定。
cout << "----- shape->virtualArea() -----" << endl;
cout << shape->virtualArea() << endl;
// 通过纯虚函数的实现,来执行派生类的方法
cout << "----- shape->pureVirtualArea() -----" << endl;
cout << shape->pureVirtualArea() << endl;
// 存储三角形的地址
shape = &tri;
// 调用三角形的求面积函数 area
// shape是基类的指针,使用基类指针调用函数 area() ,执行的是基类Shape的方法。
// 这就是所谓的静态多态,或静态链接调用函数。
cout << "----- shape->area() -----" << endl;
cout << shape->area() << endl;
// 调用三角形的求面积函数 area
// 如果使用变量,执行的是派生类Triangle的方法。
cout << "----- tri.area() -----" << endl;
cout << tri.area() << endl;
// 我们想要的是在程序中任意点可以根据所调用的对象类型来选择调用的函数
// 这种操作被称为动态链接,或后期绑定。
cout << "----- shape->virtualArea() -----" << endl;
cout << shape->virtualArea() << endl;
// 通过纯虚函数的实现,来执行派生类的方法
cout << "----- shape->pureVirtualArea() -----" << endl;
cout << shape->pureVirtualArea() << endl;
return 0;
}
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